游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……,藉此定义出一空间中所需要的场景置资源与导航网格可行动线。……在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考图外,文字描述也需精简至美术同仁迅速获取关键词乃自于整体场景置期望的色彩变化都提出需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

策划在提出一套场景置策划案时,通常都需要将预计制作的场景资源根据消除关卡奖励配置、剧情文案流程、场景皮肤置风格等要素整合规划……,藉此定义出一空间中所需要的场景置资源与导航网格可行动线。……在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考图外,文字描述也需精简至美术同仁迅速获取关键词乃自于整体场景置期望的色彩变化都提出需求

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

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雨水冲刷走了昨日的烦恼和忧愁,顺便,雨水也把我经常要经过的那条黄土路冲刷得泥泞不堪。……于是又想到了《桥梁设计师》,玩家需要在河上建造一座桥梁以助汽车通过。……也许在后面的关卡种,玩家还要塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥上漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11404

雨水冲刷走了昨日的烦恼和忧愁,顺便,雨水也把我经常要经过的那条黄土路冲刷得泥泞不堪。……于是又想到了《桥梁设计师》,玩家需要在河上建造一座桥梁以助汽车通过。……也许在后面的关卡种,玩家还要塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥上漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴

无色之黑(Transparent Black)

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《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险 RPG,游戏流程约半小时,期间玩家扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索……,杀人犯法,游戏里玩玩就行了啊。· 明明这么压抑,却是休闲游戏!

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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我认识的人提出了以下需要注意的法律事项:确保根据自己的需求选择适当的组织结构。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

版本:Early Access


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